Development of a 3D real time engine for videogames. It inclued a DirectX based renderer, a basic physics engine and a AI system

Sviluppo di un Motore Grafico 3D real-time per applicazioni videoludiche

Machesan, Nicola
2011/2012

Abstract

Development of a 3D real time engine for videogames. It inclued a DirectX based renderer, a basic physics engine and a AI system
2011-10-25
145
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.12608/15206