Development of a 3D real time engine for videogames. It inclued a DirectX based renderer, a basic physics engine and a AI system
Sviluppo di un Motore Grafico 3D real-time per applicazioni videoludiche
Machesan, Nicola
2011/2012
Abstract
Development of a 3D real time engine for videogames. It inclued a DirectX based renderer, a basic physics engine and a AI systemFile in questo prodotto:
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https://hdl.handle.net/20.500.12608/15206