In questo lavoro ho modellato alcuni giochi creati per la piattaforma multimodale E-Learn con un formalismo astratto in UML. Questo modello è stato in seguito validato realizzando un prototipo di game engine per una delle applicazioni analizzate, usando il linguaggio Processing
Analisi e implementazione di strumenti per la creazione assistita di serious game
Musaddeque, Hussain
2017/2018
Abstract
In questo lavoro ho modellato alcuni giochi creati per la piattaforma multimodale E-Learn con un formalismo astratto in UML. Questo modello è stato in seguito validato realizzando un prototipo di game engine per una delle applicazioni analizzate, usando il linguaggio ProcessingFile in questo prodotto:
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https://hdl.handle.net/20.500.12608/25316