In questo lavoro ho modellato alcuni giochi creati per la piattaforma multimodale E-Learn con un formalismo astratto in UML. Questo modello è stato in seguito validato realizzando un prototipo di game engine per una delle applicazioni analizzate, usando il linguaggio Processing

Analisi e implementazione di strumenti per la creazione assistita di serious game

Musaddeque, Hussain
2017/2018

Abstract

In questo lavoro ho modellato alcuni giochi creati per la piattaforma multimodale E-Learn con un formalismo astratto in UML. Questo modello è stato in seguito validato realizzando un prototipo di game engine per una delle applicazioni analizzate, usando il linguaggio Processing
2017-02-28
serious, game, authoring
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.12608/25316