The study explored the possible relationship between caffeine intake and emotional states. Twenty-eight participants took part in an experiment in which, after consuming either caffeine or a placebo, they engaged in a gaming session with Mario Kart. The results showed that, with caffeine, players reported an increase in positive emotions and a stronger experience of flow, suggesting a link between caffeine stimulation, enjoyment, and emotional engagement.

Lo studio ha esplorato la possibile relazione tra assunzione di caffeina e stati emotivi. Ventotto partecipanti hanno preso parte a un esperimento in cui, dopo l’assunzione di caffeina o placebo, si sono cimentati in una sessione di gioco con Mario Kart. I risultati hanno evidenziato che, con la caffeina, i giocatori hanno riportato un aumento delle emozioni positive e una maggiore esperienza di flow, suggerendo un legame tra stimolazione caffeinica, divertimento e coinvolgimento emotivo.

La caffeina come modulatore dell'esperienza emotiva nel gioco sociale

CARSANA, CARLOTTA
2024/2025

Abstract

The study explored the possible relationship between caffeine intake and emotional states. Twenty-eight participants took part in an experiment in which, after consuming either caffeine or a placebo, they engaged in a gaming session with Mario Kart. The results showed that, with caffeine, players reported an increase in positive emotions and a stronger experience of flow, suggesting a link between caffeine stimulation, enjoyment, and emotional engagement.
2024
Caffeine as a modulator of emotional experience in social play
Lo studio ha esplorato la possibile relazione tra assunzione di caffeina e stati emotivi. Ventotto partecipanti hanno preso parte a un esperimento in cui, dopo l’assunzione di caffeina o placebo, si sono cimentati in una sessione di gioco con Mario Kart. I risultati hanno evidenziato che, con la caffeina, i giocatori hanno riportato un aumento delle emozioni positive e una maggiore esperienza di flow, suggerendo un legame tra stimolazione caffeinica, divertimento e coinvolgimento emotivo.
caffeina
emotiva
gioco
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.12608/100114