La crescente popolarità dei videogiochi, un tempo considerati una forma di intrattenimento di nicchia, ha trasformato l'industria in un fenomeno globale, con investimenti milionari da parte delle grandi aziende. In particolare, i giochi multigiocatore di massa (MMO) hanno rivoluzionato il panorama videoludico, offrendo ai giocatori la possibilità di collaborare o competere, mettendo in pratica abilità come riflessi e strategia. Con l'emergere di queste tipologie di videogiochi è diventato ricorrente sviluppare titoli che favoriscano la competitività e incoraggino un gameplay strategico. Questa tesi si propone di analizzare le diverse dinamiche dei giochi PvP (Player versus Player) e PvE (Player versus Environment), esaminando le interazioni tra i giocatori e il modo in cui le aziende gestiscono le community dei loro prodotti. Attraverso un confronto tra videogiochi con reputazioni positive e negative sul tema, si indaga come questi titoli possano incentivare comportamenti collaborativi e disincentivare quelli tossici tra giocatori che interagiscono tra di loro. Il lavoro includerà una breve storia del videogioco multiplayer e un’analisi delle meccaniche di gioco, con un focus su titoli rappresentativi del genere multigiocatore a squadre. La parte successiva della ricerca presenterà interviste semi-strutturate condotte con vari fruitori del genere, mirate a esplorare le loro esperienze e percezioni delle dinamiche sociali all'interno delle lobby. Alla fine dell’ elaborato si trarranno delle conclusioni sui risultati emersi, fornendo spunti per futuri sviluppi nel campo dei videogiochi e il tipo di dinamiche che si possono incentivare, o disincentivare, tra giocatori.

La tossicità nelle lobby dei videogiochi

DI NOTO, RICCARDO
2025/2026

Abstract

La crescente popolarità dei videogiochi, un tempo considerati una forma di intrattenimento di nicchia, ha trasformato l'industria in un fenomeno globale, con investimenti milionari da parte delle grandi aziende. In particolare, i giochi multigiocatore di massa (MMO) hanno rivoluzionato il panorama videoludico, offrendo ai giocatori la possibilità di collaborare o competere, mettendo in pratica abilità come riflessi e strategia. Con l'emergere di queste tipologie di videogiochi è diventato ricorrente sviluppare titoli che favoriscano la competitività e incoraggino un gameplay strategico. Questa tesi si propone di analizzare le diverse dinamiche dei giochi PvP (Player versus Player) e PvE (Player versus Environment), esaminando le interazioni tra i giocatori e il modo in cui le aziende gestiscono le community dei loro prodotti. Attraverso un confronto tra videogiochi con reputazioni positive e negative sul tema, si indaga come questi titoli possano incentivare comportamenti collaborativi e disincentivare quelli tossici tra giocatori che interagiscono tra di loro. Il lavoro includerà una breve storia del videogioco multiplayer e un’analisi delle meccaniche di gioco, con un focus su titoli rappresentativi del genere multigiocatore a squadre. La parte successiva della ricerca presenterà interviste semi-strutturate condotte con vari fruitori del genere, mirate a esplorare le loro esperienze e percezioni delle dinamiche sociali all'interno delle lobby. Alla fine dell’ elaborato si trarranno delle conclusioni sui risultati emersi, fornendo spunti per futuri sviluppi nel campo dei videogiochi e il tipo di dinamiche che si possono incentivare, o disincentivare, tra giocatori.
2025
The toxicity in videogames lobbies
Tossicità
Videogiochi
Lobby videoludiche
File in questo prodotto:
File Dimensione Formato  
Di Noto_Riccardo.pdf

accesso aperto

Dimensione 355.49 kB
Formato Adobe PDF
355.49 kB Adobe PDF Visualizza/Apri

The text of this website © Università degli studi di Padova. Full Text are published under a non-exclusive license. Metadata are under a CC0 License

Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.12608/106843