La presente tesi ha l'obiettivo di illustrare le fasi di progettazione, sviluppo e testing di "Cosmic Sonar", un videogioco web sperimentale ispirato al classico arcade "Space Invaders". Attualmente, la maggior parte dei videogiochi si basa quasi del tutto sul canale visivo, escludendo una fetta di utenti a causa di evidenti e insormontabili barriere. Per provare a ridurre questi ostacoli, il progetto vuole dimostrare come un approccio audio-first (incentrato sul suono), possa creare un'esperienza positiva, divertente, e sfidante per qualsiasi tipo di giocatore. L'applicazione è stata sviluppata con le tecnologie web standard ed utilizza PHP e un database per la gestione del lato server. Al centro del gioco c'è un motore audio creato su misura utilizzando le Web Audio API. Questo sistema calcola e genera suoni in tempo reale: produce audio 3D spazializzato in cuffia e ne modifica le caratteristiche per far percepire all'utente l'esatta posizione e distanza degli ostacoli nello spazio. Oltre al motore sonoro, l'interfaccia è stata progettata seguendo gli standard internazionali di accessibilità (WCAG e WAI-ARIA), garantendo la compatibilità con gli screen reader (NVDA e VoiceOver) e la navigazione da tastiera. Per poter valutare in modo oggettivo l'efficacia del videogioco, è stato inserito un sistema di telemetria che registra in automatico le azioni dei giocatori durante le partite (come i colpi sparati o i muri colpiti). Il sito web è stato poi fatto provare a un gruppo di tester. A tutti i partecipanti è stato chiesto di affrontare anche la modalità "Difficile", in cui lo schermo viene oscurato, e costringe il giocatore ad affidarsi solo al senso dell'udito per orientarsi e sopravvivere. Infine, i dati salvati nel database sono stati incrociati con le risposte date a un questionario standard sulla facilità d'uso, noto come SUS (System Usability Scale) o per l'accessibilità AUS (Accessible Usability Scale). I risultati dimostrano che costruire un gioco partendo dall'audio, supportato da un tutorial strutturato e un browser performante, consente di superare le tradizionali barriere di accessibilità. Cosmic Sonar riesce così a garantire inclusione, usabilità e un elevato livello di sfida a chiunque decida di giocare.

Progettazione e sviluppo di 'Cosmic Sonar': un videogioco web accessibile audio-first

SALVALAIO, SIRIA
2025/2026

Abstract

La presente tesi ha l'obiettivo di illustrare le fasi di progettazione, sviluppo e testing di "Cosmic Sonar", un videogioco web sperimentale ispirato al classico arcade "Space Invaders". Attualmente, la maggior parte dei videogiochi si basa quasi del tutto sul canale visivo, escludendo una fetta di utenti a causa di evidenti e insormontabili barriere. Per provare a ridurre questi ostacoli, il progetto vuole dimostrare come un approccio audio-first (incentrato sul suono), possa creare un'esperienza positiva, divertente, e sfidante per qualsiasi tipo di giocatore. L'applicazione è stata sviluppata con le tecnologie web standard ed utilizza PHP e un database per la gestione del lato server. Al centro del gioco c'è un motore audio creato su misura utilizzando le Web Audio API. Questo sistema calcola e genera suoni in tempo reale: produce audio 3D spazializzato in cuffia e ne modifica le caratteristiche per far percepire all'utente l'esatta posizione e distanza degli ostacoli nello spazio. Oltre al motore sonoro, l'interfaccia è stata progettata seguendo gli standard internazionali di accessibilità (WCAG e WAI-ARIA), garantendo la compatibilità con gli screen reader (NVDA e VoiceOver) e la navigazione da tastiera. Per poter valutare in modo oggettivo l'efficacia del videogioco, è stato inserito un sistema di telemetria che registra in automatico le azioni dei giocatori durante le partite (come i colpi sparati o i muri colpiti). Il sito web è stato poi fatto provare a un gruppo di tester. A tutti i partecipanti è stato chiesto di affrontare anche la modalità "Difficile", in cui lo schermo viene oscurato, e costringe il giocatore ad affidarsi solo al senso dell'udito per orientarsi e sopravvivere. Infine, i dati salvati nel database sono stati incrociati con le risposte date a un questionario standard sulla facilità d'uso, noto come SUS (System Usability Scale) o per l'accessibilità AUS (Accessible Usability Scale). I risultati dimostrano che costruire un gioco partendo dall'audio, supportato da un tutorial strutturato e un browser performante, consente di superare le tradizionali barriere di accessibilità. Cosmic Sonar riesce così a garantire inclusione, usabilità e un elevato livello di sfida a chiunque decida di giocare.
2025
Design and development of 'Cosmic Sonar': an audio-first accessible web videogame
Accessibilità Web
Audio-first Gaming
Sviluppo Frontend
Game Design
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.12608/111061