Introduzione: La rivoluzione tecnologica all’interno dell’attività motoria si sta diffondendo grazie all’ideazione di vari dispositivi digitali. Tali strumenti sono già ampiamente impiegati in ambito sportivo e riabilitativo, ma risultano poco esplorati all’interno di strutture residenziali per anziani (RSA), in quanto normalmente poco propensi ad utilizzare dispositivi digitali. L’obiettivo dello studio è valutare gli effetti del dispositivo Orbita su enjoyment, stato affettivo, livello di attivazione, attitudine, autoefficacia e intenzione all’uso all’interno di un protocollo di attività motoria per persone anziane in strutture residenziali. Materiali e metodi: Lo studio ha seguito un disegno sperimentale longitudinale controllato, randomizzato con disegno cross-over, coinvolgendo un campione di 15 partecipanti (età media: 81,93±11,75 anni). Il protocollo ha previsto 12 sessioni di attività motoria nel corso di 7 settimane, divise in due fasi da tre settimane separate da una settimana di washout. I partecipanti hanno utilizzato il dispositivo Orbita per tre settimane, mentre nelle tre settimane successive hanno utilizzato una palla tradizionale. Prima e dopo ogni seduta sono stati somministrati questionari riguardanti Feeling Scale, Felt Arousal Scale, attitudine, autoefficacia, intenzione all’uso (TPB) e la scala VAS per Orbita. Risultati: L’analisi ANOVA non ha evidenziato una differenza statisticamente significativa tra l’uso di Orbita o palla tradizionale sulle variabili di attitudine (p=0.522), autoefficacia (0.504) e intenzione all’uso (p=0.952). La variazione dello stato affettivo (∆FS) ha ottenuto un punteggio maggiore con Orbita (0.930±0.956) rispetto alla palla tradizionale (0.746±0.890). La VAS media per Orbita ha ottenuto un punteggio elevato fin dalla prima seduta (8.316±1.545). Sono emerse correlazioni positive tra lo stato affettivo (FS) e l’intenzione all’uso (p=0.012; r=0.581) e tra la VAS media e l'attitudine (p<0.001; r=0.841), l'autoefficacia (p=0.006; r=0.617) e l'intenzione all'uso (p<0.001; r=0.740). Conclusioni: L’utilizzo del dispositivo digitale Orbita durante le sedute di attività motoria per anziani in strutture residenziali è risultato ben accettato e di facile applicazione nei partecipanti. Ha avuto un effetto benefico sullo stato affettivo dei partecipanti aumentando l’enjoyment.
Effetti del dispositivo digitale Orbita su enjoyment e risposta affettiva in un protocollo di attività motoria per anziani in RSA
FURLANETTO, VALENTINA
2025/2026
Abstract
Introduzione: La rivoluzione tecnologica all’interno dell’attività motoria si sta diffondendo grazie all’ideazione di vari dispositivi digitali. Tali strumenti sono già ampiamente impiegati in ambito sportivo e riabilitativo, ma risultano poco esplorati all’interno di strutture residenziali per anziani (RSA), in quanto normalmente poco propensi ad utilizzare dispositivi digitali. L’obiettivo dello studio è valutare gli effetti del dispositivo Orbita su enjoyment, stato affettivo, livello di attivazione, attitudine, autoefficacia e intenzione all’uso all’interno di un protocollo di attività motoria per persone anziane in strutture residenziali. Materiali e metodi: Lo studio ha seguito un disegno sperimentale longitudinale controllato, randomizzato con disegno cross-over, coinvolgendo un campione di 15 partecipanti (età media: 81,93±11,75 anni). Il protocollo ha previsto 12 sessioni di attività motoria nel corso di 7 settimane, divise in due fasi da tre settimane separate da una settimana di washout. I partecipanti hanno utilizzato il dispositivo Orbita per tre settimane, mentre nelle tre settimane successive hanno utilizzato una palla tradizionale. Prima e dopo ogni seduta sono stati somministrati questionari riguardanti Feeling Scale, Felt Arousal Scale, attitudine, autoefficacia, intenzione all’uso (TPB) e la scala VAS per Orbita. Risultati: L’analisi ANOVA non ha evidenziato una differenza statisticamente significativa tra l’uso di Orbita o palla tradizionale sulle variabili di attitudine (p=0.522), autoefficacia (0.504) e intenzione all’uso (p=0.952). La variazione dello stato affettivo (∆FS) ha ottenuto un punteggio maggiore con Orbita (0.930±0.956) rispetto alla palla tradizionale (0.746±0.890). La VAS media per Orbita ha ottenuto un punteggio elevato fin dalla prima seduta (8.316±1.545). Sono emerse correlazioni positive tra lo stato affettivo (FS) e l’intenzione all’uso (p=0.012; r=0.581) e tra la VAS media e l'attitudine (p<0.001; r=0.841), l'autoefficacia (p=0.006; r=0.617) e l'intenzione all'uso (p<0.001; r=0.740). Conclusioni: L’utilizzo del dispositivo digitale Orbita durante le sedute di attività motoria per anziani in strutture residenziali è risultato ben accettato e di facile applicazione nei partecipanti. Ha avuto un effetto benefico sullo stato affettivo dei partecipanti aumentando l’enjoyment.| File | Dimensione | Formato | |
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https://hdl.handle.net/20.500.12608/115463