Introduzione: La rivoluzione tecnologica all’interno dell’attività motoria si sta diffondendo grazie all’ideazione di vari dispositivi digitali. Tali strumenti sono già ampiamente impiegati in ambito sportivo e riabilitativo, ma risultano poco esplorati all’interno di strutture residenziali per anziani (RSA), in quanto normalmente poco propensi ad utilizzare dispositivi digitali. L’obiettivo dello studio è valutare gli effetti del dispositivo Orbita su enjoyment, stato affettivo, livello di attivazione, attitudine, autoefficacia e intenzione all’uso all’interno di un protocollo di attività motoria per persone anziane in strutture residenziali. Materiali e metodi: Lo studio ha seguito un disegno sperimentale longitudinale controllato, randomizzato con disegno cross-over, coinvolgendo un campione di 15 partecipanti (età media: 81,93±11,75 anni). Il protocollo ha previsto 12 sessioni di attività motoria nel corso di 7 settimane, divise in due fasi da tre settimane separate da una settimana di washout. I partecipanti hanno utilizzato il dispositivo Orbita per tre settimane, mentre nelle tre settimane successive hanno utilizzato una palla tradizionale. Prima e dopo ogni seduta sono stati somministrati questionari riguardanti Feeling Scale, Felt Arousal Scale, attitudine, autoefficacia, intenzione all’uso (TPB) e la scala VAS per Orbita. Risultati: L’analisi ANOVA non ha evidenziato una differenza statisticamente significativa tra l’uso di Orbita o palla tradizionale sulle variabili di attitudine (p=0.522), autoefficacia (0.504) e intenzione all’uso (p=0.952). La variazione dello stato affettivo (∆FS) ha ottenuto un punteggio maggiore con Orbita (0.930±0.956) rispetto alla palla tradizionale (0.746±0.890). La VAS media per Orbita ha ottenuto un punteggio elevato fin dalla prima seduta (8.316±1.545). Sono emerse correlazioni positive tra lo stato affettivo (FS) e l’intenzione all’uso (p=0.012; r=0.581) e tra la VAS media e l'attitudine (p<0.001; r=0.841), l'autoefficacia (p=0.006; r=0.617) e l'intenzione all'uso (p<0.001; r=0.740). Conclusioni: L’utilizzo del dispositivo digitale Orbita durante le sedute di attività motoria per anziani in strutture residenziali è risultato ben accettato e di facile applicazione nei partecipanti. Ha avuto un effetto benefico sullo stato affettivo dei partecipanti aumentando l’enjoyment.

Effetti del dispositivo digitale Orbita su enjoyment e risposta affettiva in un protocollo di attività motoria per anziani in RSA

FURLANETTO, VALENTINA
2025/2026

Abstract

Introduzione: La rivoluzione tecnologica all’interno dell’attività motoria si sta diffondendo grazie all’ideazione di vari dispositivi digitali. Tali strumenti sono già ampiamente impiegati in ambito sportivo e riabilitativo, ma risultano poco esplorati all’interno di strutture residenziali per anziani (RSA), in quanto normalmente poco propensi ad utilizzare dispositivi digitali. L’obiettivo dello studio è valutare gli effetti del dispositivo Orbita su enjoyment, stato affettivo, livello di attivazione, attitudine, autoefficacia e intenzione all’uso all’interno di un protocollo di attività motoria per persone anziane in strutture residenziali. Materiali e metodi: Lo studio ha seguito un disegno sperimentale longitudinale controllato, randomizzato con disegno cross-over, coinvolgendo un campione di 15 partecipanti (età media: 81,93±11,75 anni). Il protocollo ha previsto 12 sessioni di attività motoria nel corso di 7 settimane, divise in due fasi da tre settimane separate da una settimana di washout. I partecipanti hanno utilizzato il dispositivo Orbita per tre settimane, mentre nelle tre settimane successive hanno utilizzato una palla tradizionale. Prima e dopo ogni seduta sono stati somministrati questionari riguardanti Feeling Scale, Felt Arousal Scale, attitudine, autoefficacia, intenzione all’uso (TPB) e la scala VAS per Orbita. Risultati: L’analisi ANOVA non ha evidenziato una differenza statisticamente significativa tra l’uso di Orbita o palla tradizionale sulle variabili di attitudine (p=0.522), autoefficacia (0.504) e intenzione all’uso (p=0.952). La variazione dello stato affettivo (∆FS) ha ottenuto un punteggio maggiore con Orbita (0.930±0.956) rispetto alla palla tradizionale (0.746±0.890). La VAS media per Orbita ha ottenuto un punteggio elevato fin dalla prima seduta (8.316±1.545). Sono emerse correlazioni positive tra lo stato affettivo (FS) e l’intenzione all’uso (p=0.012; r=0.581) e tra la VAS media e l'attitudine (p<0.001; r=0.841), l'autoefficacia (p=0.006; r=0.617) e l'intenzione all'uso (p<0.001; r=0.740). Conclusioni: L’utilizzo del dispositivo digitale Orbita durante le sedute di attività motoria per anziani in strutture residenziali è risultato ben accettato e di facile applicazione nei partecipanti. Ha avuto un effetto benefico sullo stato affettivo dei partecipanti aumentando l’enjoyment.
2025
Effects of the Orbita digital device on enjoyment and emotional response in an exercise programme for elderly residents in care homes
Dispositivi digitali
Ginnastica e anziani
Enjoyment
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.12608/115463