La presente tesi si propone di analizzare uno degli eventi più emblematici del Rinascimento, la Congiura dei Pazzi del 1478, tracciando un percorso che unisce la rigorosa indagine storiografica alle moderne pratiche di Public History. L'elaborato si articola inizialmente in una ricostruzione delle radici e dell’ascesa della famiglia Pazzi, per poi esaminare le dinamiche e il fallimento del colpo di Stato ai danni del sistema di potere mediceo. Viene inoltre approfondita la violenta repressione successiva, segnata dalla damnatio memoriae e dai successivi tentativi di resilienza familiare. Nella seconda parte, la ricerca compie un passaggio netto verso la Public History, esplorando nuove metodologie per la valorizzazione del patrimonio storico. A tale scopo, la tesi culmina nella progettazione di un'esperienza di gamification che connette direttamente il pubblico ai luoghi fisici della congiura. Attraverso questo percorso interattivo, gli utenti vengono immersi nelle opposte mentalità delle fazioni medicea e pazziana, avendo l'opportunità di analizzare le informazioni storiche fornite e di schierarsi attivamente. In questo modo, l'evento storico si trasforma in un'esperienza turistico-culturale partecipativa, dinamica e accessibile a un pubblico contemporaneo.
La Congiura dei Pazzi: dalla storia alla Public History
MANTOVAN, ALICE
2025/2026
Abstract
La presente tesi si propone di analizzare uno degli eventi più emblematici del Rinascimento, la Congiura dei Pazzi del 1478, tracciando un percorso che unisce la rigorosa indagine storiografica alle moderne pratiche di Public History. L'elaborato si articola inizialmente in una ricostruzione delle radici e dell’ascesa della famiglia Pazzi, per poi esaminare le dinamiche e il fallimento del colpo di Stato ai danni del sistema di potere mediceo. Viene inoltre approfondita la violenta repressione successiva, segnata dalla damnatio memoriae e dai successivi tentativi di resilienza familiare. Nella seconda parte, la ricerca compie un passaggio netto verso la Public History, esplorando nuove metodologie per la valorizzazione del patrimonio storico. A tale scopo, la tesi culmina nella progettazione di un'esperienza di gamification che connette direttamente il pubblico ai luoghi fisici della congiura. Attraverso questo percorso interattivo, gli utenti vengono immersi nelle opposte mentalità delle fazioni medicea e pazziana, avendo l'opportunità di analizzare le informazioni storiche fornite e di schierarsi attivamente. In questo modo, l'evento storico si trasforma in un'esperienza turistico-culturale partecipativa, dinamica e accessibile a un pubblico contemporaneo.| File | Dimensione | Formato | |
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https://hdl.handle.net/20.500.12608/117494