La relazione si propone di fornire una presentazione, ovviamente non esaustiva, del fenomeno dei software videoludici free-to-play, con uno sguardo ai principali punti di forza e debolezza

Free-to- play: caratteristiche, limiti, potenzialità

Marraro, Davide
2015/2016

Abstract

La relazione si propone di fornire una presentazione, ovviamente non esaustiva, del fenomeno dei software videoludici free-to-play, con uno sguardo ai principali punti di forza e debolezza
2015-06-15
Free-to-play; F2P; gratuità; software
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.12608/19938