Con questa tesi si è voluto fornire un’analisi storica riguardante le personalità, i contesti economico-sociali e le innovazioni tecnologiche coinvolti nella genesi del videogioco e la successiva industria videoludica

Dall’algoritmo di Turing e Champernowne all’industria videoludica

TERRERAN, CARLO
2023/2024

Abstract

Con questa tesi si è voluto fornire un’analisi storica riguardante le personalità, i contesti economico-sociali e le innovazioni tecnologiche coinvolti nella genesi del videogioco e la successiva industria videoludica
2023
From Turing and Champernowne's algorithm to the gaming industry
Videogioco
Industria
Storia Informatica
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.12608/62537