Questa tesi si propone di analizzare il fenomeno dei videogiochi nel complesso e di esplorare il loro utilizzo nella clinica psichiatrica. Attraverso una revisione della letteratura esistente e l'analisi di casi studio, verranno esaminati i potenziali benefici e le sfide associate all'uso dei videogiochi come strumento terapeutico per il trattamento di vari disturbi psichiatrici.
Videogiochi e salute mentale: analisi del fenomeno e aree di applicazione nella pratica clinica
MANFRIN, RICCARDO
2023/2024
Abstract
Questa tesi si propone di analizzare il fenomeno dei videogiochi nel complesso e di esplorare il loro utilizzo nella clinica psichiatrica. Attraverso una revisione della letteratura esistente e l'analisi di casi studio, verranno esaminati i potenziali benefici e le sfide associate all'uso dei videogiochi come strumento terapeutico per il trattamento di vari disturbi psichiatrici.File in questo prodotto:
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https://hdl.handle.net/20.500.12608/85402