Si intende ottimizzare il renderer 2D di una libreria GUI che l'azienda Unox sta sviluppando. Oltre ad ottimizzazioni "classiche", si intende sfruttare le capacità dell'hardware moderno, per esempio le estensioni vettoriali delle moderne CPU, o l'utilizzo di GPU per le operazioni più parallelizzabili.

Ottimizzazione di un renderer 2D mediante integrazione di GPU

ESPOSITO, SAMUELE
2024/2025

Abstract

Si intende ottimizzare il renderer 2D di una libreria GUI che l'azienda Unox sta sviluppando. Oltre ad ottimizzazioni "classiche", si intende sfruttare le capacità dell'hardware moderno, per esempio le estensioni vettoriali delle moderne CPU, o l'utilizzo di GPU per le operazioni più parallelizzabili.
2024
Optimization of a 2D renderer through GPU integration
Rust
SIMD
GPU
Ottimizzazione
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.12608/89985