The Assassin’s Creed saga represents one of the most emblematic cases of historical and artistic reconstruction in the video game medium. This work aims to analyze the process through which developers have recreated historical settings, focusing in particular on the architectural and artistic representation of cities and landscapes. Initially, an overview of the birth and evolution of the video game will be presented, to understand the technological and cultural context in which Assassin’s Creed is inserted. Subsequently, the series will be examined with a focus on its game tourism function and on the historical accuracy in the reconstruction of settings. The second chapter will delve into the process of scenographic creation in video games, analyzing the decomposition of architectural elements, the use of 3D modeling, motion graphics and artificial intelligence. Finally, the third chapter will relate the saga to the history of art, examining Aby Warburg’s iconographic method and the link between pictorial works and digital scenography. This research aims to highlight how video games can act as a tool for historical-artistic dissemination, demonstrating the potential of digital reconstruction in preserving and reinterpreting cultural heritage.

La saga di Assassin’s Creed rappresenta uno dei casi più emblematici di ricostruzione storica e artistica nel medium videoludico. Questo lavoro si propone di analizzare il processo attraverso cui gli sviluppatori hanno ricreato ambientazioni storiche, concentrandosi in particolare sulla rappresentazione architettonica e artistica delle città e dei paesaggi. Inizialmente verrà presentata una panoramica sulla nascita e l’evoluzione del videogioco, per comprendere il contesto tecnologico e culturale in cui Assassin’s Creed si inserisce. Successivamente, sarà esaminata la serie con un focus sulla sua funzione di game tourism e sulla fedeltà storica nella ricostruzione delle ambientazioni. Il secondo capitolo approfondirà il processo di creazione scenografica nei videogiochi, analizzando la scomposizione degli elementi architettonici, l’uso della modellazione 3D, della motion graphics e dell’intelligenza artificiale. Infine, il terzo capitolo metterà in relazione la saga con la storia dell’arte, esaminando il metodo iconografico di Aby Warburg e il legame tra le opere pittoriche e la scenografia digitale. Questa ricerca si propone di evidenziare come i videogiochi possano fungere da strumento di divulgazione storico-artistica, dimostrando il potenziale della ricostruzione digitale nel preservare e reinterpretare il patrimonio culturale.

Costruire Mondi: Arte, Architettura, Immaginario Visivo e Scenografie Digitali in Assassin’s Creed

BALDISSERA, LAURA
2024/2025

Abstract

The Assassin’s Creed saga represents one of the most emblematic cases of historical and artistic reconstruction in the video game medium. This work aims to analyze the process through which developers have recreated historical settings, focusing in particular on the architectural and artistic representation of cities and landscapes. Initially, an overview of the birth and evolution of the video game will be presented, to understand the technological and cultural context in which Assassin’s Creed is inserted. Subsequently, the series will be examined with a focus on its game tourism function and on the historical accuracy in the reconstruction of settings. The second chapter will delve into the process of scenographic creation in video games, analyzing the decomposition of architectural elements, the use of 3D modeling, motion graphics and artificial intelligence. Finally, the third chapter will relate the saga to the history of art, examining Aby Warburg’s iconographic method and the link between pictorial works and digital scenography. This research aims to highlight how video games can act as a tool for historical-artistic dissemination, demonstrating the potential of digital reconstruction in preserving and reinterpreting cultural heritage.
2024
Building Worlds: Art, Architecture, Visual Imagination and Digital Scenography in Assassin’s Creed
La saga di Assassin’s Creed rappresenta uno dei casi più emblematici di ricostruzione storica e artistica nel medium videoludico. Questo lavoro si propone di analizzare il processo attraverso cui gli sviluppatori hanno ricreato ambientazioni storiche, concentrandosi in particolare sulla rappresentazione architettonica e artistica delle città e dei paesaggi. Inizialmente verrà presentata una panoramica sulla nascita e l’evoluzione del videogioco, per comprendere il contesto tecnologico e culturale in cui Assassin’s Creed si inserisce. Successivamente, sarà esaminata la serie con un focus sulla sua funzione di game tourism e sulla fedeltà storica nella ricostruzione delle ambientazioni. Il secondo capitolo approfondirà il processo di creazione scenografica nei videogiochi, analizzando la scomposizione degli elementi architettonici, l’uso della modellazione 3D, della motion graphics e dell’intelligenza artificiale. Infine, il terzo capitolo metterà in relazione la saga con la storia dell’arte, esaminando il metodo iconografico di Aby Warburg e il legame tra le opere pittoriche e la scenografia digitale. Questa ricerca si propone di evidenziare come i videogiochi possano fungere da strumento di divulgazione storico-artistica, dimostrando il potenziale della ricostruzione digitale nel preservare e reinterpretare il patrimonio culturale.
Digital scenography
Game studies
Visual culture
3D modeling
Assassin’s Creed
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.12608/90673