In recent years, 3D video games have become an increasingly powerful tool for creative expression and interactive innovation. The goal of this project was to design, develop, and test a 3D video game using the open-source Godot game engine, with a focus on Machine Learning and Artificial Intelligence components. I developed the project primarily using the GDScript language. The process also included 3D modeling with the open-source Blender software, the creation of custom assets, and game dynamics programming.

Negli ultimi anni i videogiochi 3D sono diventati uno strumento sempre più potente per l’espressione creativa e l’innovazione interattiva. L’obiettivo del lavoro è stato progettare, sviluppare e testare un videogioco 3D utilizzando il motore di gioco open source "Godot", con particolare attenzione all'uso di componenti di Machine Learning ed Intelligenza Artificiale. Ho sviluppato il progetto utilizzando prevalentemente il linguaggio GDScript. Il processo ha incluso inoltre modellazione 3D con il software open source Blender, la realizzazione di asset personalizzati e la programmazione delle dinamiche di gioco.

Sviluppo di un progetto di Game Design con elementi a tema di Machine Learning e Intelligenza Artificiale

SABBADIN, FILIPPO
2024/2025

Abstract

In recent years, 3D video games have become an increasingly powerful tool for creative expression and interactive innovation. The goal of this project was to design, develop, and test a 3D video game using the open-source Godot game engine, with a focus on Machine Learning and Artificial Intelligence components. I developed the project primarily using the GDScript language. The process also included 3D modeling with the open-source Blender software, the creation of custom assets, and game dynamics programming.
2024
Development of a Game Design Project with Themed Elements of Machine Learning and Artificial Intelligence
Negli ultimi anni i videogiochi 3D sono diventati uno strumento sempre più potente per l’espressione creativa e l’innovazione interattiva. L’obiettivo del lavoro è stato progettare, sviluppare e testare un videogioco 3D utilizzando il motore di gioco open source "Godot", con particolare attenzione all'uso di componenti di Machine Learning ed Intelligenza Artificiale. Ho sviluppato il progetto utilizzando prevalentemente il linguaggio GDScript. Il processo ha incluso inoltre modellazione 3D con il software open source Blender, la realizzazione di asset personalizzati e la programmazione delle dinamiche di gioco.
Videogioco
ML
AI
3D
Game Design
File in questo prodotto:
File Dimensione Formato  
Sabbadin_Filippo.pdf

accesso aperto

Dimensione 21.53 MB
Formato Adobe PDF
21.53 MB Adobe PDF Visualizza/Apri

The text of this website © Università degli studi di Padova. Full Text are published under a non-exclusive license. Metadata are under a CC0 License

Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.12608/93202