La recente disponibilità di visori per la realtà virtuale (VR) di consumo offre una piattaforma immersiva ed economica per studiare la percezione sonora e l’azione al di fuori dei contesti di laboratorio. Mentre gli studi tradizionali su percezione e azione si basano su sistemi complessi come il motion capture, i visori VR integrano la consegna dinamica del suono e il tracciamento in tempo reale dei movimenti. In questo studio, il protocollo sperimentale di Geronazzo et al. (2023) è stato adattato con l'obiettivo di testare la fattibilità di misurare il comportamento degli utenti con un visore VR di consumo. Partendo da un progetto precedente sviluppato dai nostri colleghi su Unity3D, sono state introdotte alcune migliorie e condizioni che hanno favorito la raccolta dei dati e aumentato la precisione delle misurazioni, studiando i tempi di reazione e le distanze percepite in diverse direzioni, sfruttando i sensori integrati nel visore e nei controller. I dati raccolti di oltre venti partecipanti hanno mostrato che le proprietà spaziali dei suoni in avvicinamento influenzano i loop di percezione-azione uditiva, in linea con i risultati dello studio originale. I nostri risultati dimostrano che il tempo di reazione è una misura scalabile e significativa della percezione spaziale, evidenziando il potenziale della VR di consumo per ricerche sperimentali accessibili e robuste, nonostante le limitazioni attuali.
Pianificazione Motoria e Spazio Peripersonale nella Realtà Virtuale: Analisi Dati
LIU, XIANG
2024/2025
Abstract
La recente disponibilità di visori per la realtà virtuale (VR) di consumo offre una piattaforma immersiva ed economica per studiare la percezione sonora e l’azione al di fuori dei contesti di laboratorio. Mentre gli studi tradizionali su percezione e azione si basano su sistemi complessi come il motion capture, i visori VR integrano la consegna dinamica del suono e il tracciamento in tempo reale dei movimenti. In questo studio, il protocollo sperimentale di Geronazzo et al. (2023) è stato adattato con l'obiettivo di testare la fattibilità di misurare il comportamento degli utenti con un visore VR di consumo. Partendo da un progetto precedente sviluppato dai nostri colleghi su Unity3D, sono state introdotte alcune migliorie e condizioni che hanno favorito la raccolta dei dati e aumentato la precisione delle misurazioni, studiando i tempi di reazione e le distanze percepite in diverse direzioni, sfruttando i sensori integrati nel visore e nei controller. I dati raccolti di oltre venti partecipanti hanno mostrato che le proprietà spaziali dei suoni in avvicinamento influenzano i loop di percezione-azione uditiva, in linea con i risultati dello studio originale. I nostri risultati dimostrano che il tempo di reazione è una misura scalabile e significativa della percezione spaziale, evidenziando il potenziale della VR di consumo per ricerche sperimentali accessibili e robuste, nonostante le limitazioni attuali.| File | Dimensione | Formato | |
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https://hdl.handle.net/20.500.12608/97991