Le tecnologie immersive, come la Realtà Aumentata e la Realtà Virtuale, si stanno affermando nel mondo del marketing come strumenti innovativi e rivoluzionari. Queste offrono nuove opportunità per coinvolgere i consumatori in un modo sempre più coinvolgente e personalizzato. A differenza del marketing tradizionale, questi nuovi strumenti permettono di andare oltre il semplice acquisto, si tratta di instaurare dei rapporti profondi tra cliente e brand. Grazie all’utilizzo delle tecnologie immersive i brand possono porre i clienti al centro dell’esperienza, trasformandoli nei veri protagonisti. Questa ricerca, collocata sul versante quantitativo, intende rispondere alla seguente domanda “In che misura le tecnologie immersive, come la Realtà Aumentata e la Realtà Virtuale, influenzano l’esperienza del consumatore?”. Per raccogliere e successivamente analizzare i dati, procederò con la somministrazione di un questionario, utilizzando il campionamento non probabilistico a scelta ragionata tipologico-fattoriale. La popolazione di riferimento è composta da soggetti con o senza esperienza diretta con le nuove tecnologie immersive nel mondo del marketing.
Le tecnologie immersive nel marketing. Realtà Aumentata, Realtà Virtuale ed esperienza del consumatore.
MARITAN, ELISA
2025/2026
Abstract
Le tecnologie immersive, come la Realtà Aumentata e la Realtà Virtuale, si stanno affermando nel mondo del marketing come strumenti innovativi e rivoluzionari. Queste offrono nuove opportunità per coinvolgere i consumatori in un modo sempre più coinvolgente e personalizzato. A differenza del marketing tradizionale, questi nuovi strumenti permettono di andare oltre il semplice acquisto, si tratta di instaurare dei rapporti profondi tra cliente e brand. Grazie all’utilizzo delle tecnologie immersive i brand possono porre i clienti al centro dell’esperienza, trasformandoli nei veri protagonisti. Questa ricerca, collocata sul versante quantitativo, intende rispondere alla seguente domanda “In che misura le tecnologie immersive, come la Realtà Aumentata e la Realtà Virtuale, influenzano l’esperienza del consumatore?”. Per raccogliere e successivamente analizzare i dati, procederò con la somministrazione di un questionario, utilizzando il campionamento non probabilistico a scelta ragionata tipologico-fattoriale. La popolazione di riferimento è composta da soggetti con o senza esperienza diretta con le nuove tecnologie immersive nel mondo del marketing.| File | Dimensione | Formato | |
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https://hdl.handle.net/20.500.12608/107020