L'applicazione delle tecniche di gamification nell'ambito turistico: il caso-studio di Spilimbergo

FRANCO, GIULIA
2020/2021

2020
The application of gamification techniques in tourism: the case-study of Spilimbergo
Turismo
Gamification
Spilimbergo
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.12608/6827